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FIFA、实况足球25年竞争史从未停止!

作为足球游戏领域的老对手,EA和科乐美之间的竞争已经持续了20多年,无论是EA旗下的FIFA,还是科乐美的实况足球,都给全世界无数的足球迷带来了激情和快乐,成为无数人的青春记忆。

FIFA系列的开篇之作诞生于1993年,在当时那个电脑还不发达的年代,这款足球游戏的发售引起了很多人的关注。科乐美的起步相对较晚,在1996年才发行了实况系列的初代产品,同样在当前引起了巨大的轰动,也正是在这一年,足球游戏正是从2D迈向3D,一个崭新的时代由此拉开。

进入新世纪,实况足球迎来了最辉煌的时代,从00-08年,随着引擎的更新、画质的提高、人物模型的完善、情景细节的补充,实况收获了越来越多的拥趸。特别是2004年发售的实况足球8,堪称实况足球系列的巅峰,无论是操作还是画面,在当年都是碾压的水平,甚至现在仍有很多国内玩家还在坚持玩实况8,很多人也都把实况8当做自己的青春回忆,可想而知这款游戏在当时有多么的成功。

虽然这一时期全球的实况玩家要远远多于FIFA玩家,但是这一时期的FIFA和实况的销量和盈利却并没有被拉开,原因在于当时科乐美对游戏本身的代码保护力度不足,导致资源破解成本低,再加上当时的的正版意识薄弱,各种盗版盛行,导致实况虽然俘获大批玩家,但热度却远远没转换成实际销量。

这样的情况持续到了09年,在当时到达顶峰之后,科乐美发布的新一代实况足球基本都是上一代的优化,缺乏创新和探索,而EA则在这两年不断提升游戏画质,同时优化之前的操作系统,特别是从FIFA11这一代开始,进入次时代,游戏采用了领先业界的360°运球机制,赋予玩家更细腻的运球操控。

FIFA和实况足球的销量由此逐渐拉开,很多实况的玩家都投向了FIFA,再加上版权争夺的全面溃败,实况开始出现连续几年的销售下跌根据 vgtime 公开数据显示,2010 年,FIFA 10全球销量 1073 万,是实况足球 2010销量的 1.8 倍;在之后的数年里,FIFA系列的年度销量基本保持稳步增长。

反观实况足球系列,销售量却开始逐年萎缩, 到2017 年,实况足球 2017的销售量只有 144 万,而FIFA17的销售量已经达到 2100 万之多,两者足足相差了 14 倍。一直到今天,二者的销量差距还在不断扩大。截止到今年四月,FIFA系列的全球累计销量已经突破3.25亿份,FIFA21的全球玩家总人数也已经突破2500万,而且还常年占据着英国、意大利等地区实体游戏销量榜榜首。

版权,一直是这些年FIFA和实况竞争的核心和焦点。一款足球游戏,要想要在游戏中引入现实球员、球队、联赛,就必须得到官方授权。除了国际职业足球运动员联合会(FIFPro)的授权,有些还需要球星个人的个人版权,这是一笔不小的开支。财力雄厚的EA公司,近几年在版权方面投入了大量的资本,对于有些已退役的知名球员,FIFA还会花更多的钱去购买球员的独家版权。

在如此高的投入之下,收益也是立竿见影的。在FIFA掌握了全球百分之九十的主流足球赛事和球员授权后,很多玩家都选择跳槽到了FIFA。而科乐美在EA的金元攻势之下,流失了大量版权,如今的实况足球版权无论是现役的授权球队,还是独家的已退役的传奇球星,科乐美都少得可怜,在如此明显的反差之下,逐渐拉开的销量差距几乎是必然的。

很多玩过FIFA和实况的玩家总结出了两者的区别:FIFA是足球游戏,实况是足球模拟。直到今天,实况的很多地方都比FIFA更贴近真实足球比赛,但是FIFA给玩家的那种游戏爽感是实况所不具备的。从电子游戏的角度出发,尽管FIFA在操控时有些地方确实与现实足球有着一些不同,比如游戏中远高于现实比赛的速度和流畅性,显然游戏开发者知道这些差异的存在,但之所以保留是因为游戏开发者坚信,这样确实能给玩家带来更好的游戏体验。

除此之外,FIFA在游戏创立之初就已经把目光放眼到全球,努力为不同地区的球迷提供更好的游戏体验。而相比之下,实况足球系列产品的重心至今仍然是日本的国内市场。

FIFA十分重视与玩家和现实球员的互动交流,游戏团队乐意听取各方的想法和建议,并且让球员和玩家成为他们最好的广告。每一代FIFA在制作时都会找到各个俱乐部的球员,为他们进行脸部建模,通过他们的数据采集和赛场表现来设定能力值,并且会把制作过程剪成视频上传到互联网上。

这样的宣传方式起到了很好的效果,一方面体现了游戏的严谨性和真实性,另一方面也从侧面反映了游戏制作团队的专业性。同时FIFA也非常重视玩家的游戏体验,在玩家社区里,很多时候玩家提出来的各种游戏建议都会得到官方的回复甚至被采纳,这一点也广受玩家的好评。

为冰冷的游戏赋予人情味,同样是EA的成功之处。2016年,巴西沙佩科恩斯俱乐部在乘坐飞机前往哥伦比亚途中不幸坠机,造成71人遇难。为了悼念在本次事故中遇难的沙佩科恩斯俱乐部的球员、教练、工作人员,FIFA17在游戏中特意为每位玩家发放了沙佩科恩斯的球衣,鼓励玩家通过自己的方式纪念逝去的人。

前不久,EA官方宣布将已故的英超女王公园巡游者队球员基扬·普林斯加入到FIFA21球员阵容中。2006年,这位女王公园巡游者队最有潜力的希望之星因一场校园暴力犯罪而将生命定格在了15岁,在他逝世15周年之际,EA使他在FIFA中重生……类似的例子还有很多,FIFA的这些暖心举动受到了玩家的一致好评,这也是很多FIFA死忠数十年来一直选择FIFA的原因之一。

除了每年一代的FIFA,EA也在不断尝试推出相关系列产品,比如这几年在亚洲地区推出的FIFAonline系列,堪称小投入高回报的典范。此外,mobile版本的FIFA游戏也在这十年取得了不小的成就,反观科乐美,除了移动端的实况受到了一些玩家的追捧之外,其他的系列产品,都难以让玩家满意。

与此同时,EA也在积极地尝试将FIFA和电竞联系在一起。近几年EA举办的FIFA电竞赛事遍布全球,无论是线上还是线下,都吸引了很多关注。尽管目前来看FIFA电竞的游戏观赏度和精彩程度与主流电竞赛事还有一定的差距,但是从长远来看,电竞化仍将是未来的主流趋势,EA也在不断尝试提高电竞比赛的精彩程度。

诚然,如今的EA与科乐美已然拉开了不小的差距,但足球游戏界的角力仍在继续。似乎已接近顶峰的EA,与还在追赶的科乐美还有更多的领域可以探索。除了进军电竞行业,EA在这两年的FIFA新作中加入了Volta街球模式,相比于正规的11人制比赛,街球模式的节奏更快、更易上手、定位更加休闲,玩法也更加多样,在上线之后吸引了很多玩家的兴趣,特别是有很多女性玩家开始通过游玩街球模式而加入到FIFA的大家庭中。

科乐美这几年也在尝试将VR和实况足球联系起来,为玩家提供一种全新的游戏体验,同时,科乐美也将一部分的重心放到了移动端上,力求在未来的几年内让玩家在手机上也能体验到像PC端一样高画质的实况足球。虽然现在移动端的收益还远不如PC端,但是随着手机性能的不断提高以及功能的持续演变,未来的移动市场仍然不可小觑。

总之,EA与科乐美的竞争在一定程度上加速了足球游戏的进化速度,带给玩家的游戏体验也在变得越来越好。未来,EA与科乐美的竞争还会在更多的领域持续下去,我们有理由相信他们会为玩家带来更多的惊喜。

《实况足球》没了但我仍想起立鼓掌

全新的《efootball》闪亮登场。Konami顶着疫情的巨大压力倾情打造,在去年用更新的模式让玩家享受加量不加价后,Konami今年让所有的玩家免费享受次时代足球的魅力,这次的全平台共通更显Konami强大的技术力。

我迫不及待想要在我的PS4上和手机玩家一较高下,看看是谁掉帧更厉害,毕竟“主机上我是手游,手游上我是端游”上一个这么干的厂商我不说大家也知道。

作为实况老粉的我不得不说Konami的每一步变动都改在了《实况》的痛点上,赛事版权没了,唉,我只放球队版权,避实击虚;大师联赛一成不变,唉,变成付费DLC,让玩家觉得划来,物有所值;大洋彼岸的我不禁为这一系列变动起立鼓掌。

回首十几年《实况》生涯,也是《实况》从天陨落最后被Konami无情埋葬的轨迹。

和《实况》结缘还是在PS1时代,去亲戚家过暑假的我用还是“多边形”的罗纳尔多、罗伯托卡洛斯踢了一个夏天。而那时国足正在冲击02世界杯,国内正是足球热情高涨事期,我也因《实况4》(1999)喜欢上了足球这项美丽的运动。

后来到了初中寒冷的冬季雨夜,那时冻的哆嗦的我和朋友还是经常逃课去PS2游戏房玩《实况8》(2004)。为了不让队友进球,总是选防守最好的尤文图斯,毕竟布冯一夫当关万夫莫开,卡纳瓦罗+图拉姆固若金汤,也因此喜欢上那支斑马军团。

在游戏房里的冬夜,小小屋子挤满了人,都是十几岁的孩子,没有网吧的嘈杂、烟味和脏话,哈出的气抬高了温度,晕红的脸颊是紧紧盯着《实况》。不准用巴西和罗纳尔多,成了不成文的规定。

后来有了PSP,有着阿德里亚诺封面的《PES6》(即实况10)更是成了中学时代最抢手的游戏,每个男生都要借过来过过瘾,而我窝在被窝里用尤文拿了好几个欧冠。

丢掉版权的时候,《实况》玩家都在安慰自己,打个补丁就完事儿的事,能让《FIFA》翻起多大的波浪?

但慢慢的意甲不能再叫Serie A,尤文不能再叫Juventus才发现大事不妙,最真实的球队名称,Logo,球场,甚至球员肖像都到了隔壁那边。到了大学也没有环境放游戏主机,只能在电脑上接上Xbox360手柄继续《实况2013》之路,我们哥几个为了不让皮埃蒙特对阵伦敦FC这种虚假扫兴,连夜在论坛找补丁,一个一个队伍甚至一个一个球员的更改。

而在这几年间,作为《实况》死忠的我也不得不承认 《实况》开始落后于隔壁。

球员身体速度两项数值就决定了好不好用,边路一条龙,一个直塞就解决战斗,那边《FIFA》用上寒霜后开始在球员碰撞,人球结合这些细节慢慢超过《实况》的表现,虽然“实况更真实,FIFA更像游戏”,可丢了版权怎么也让人感觉不到真实,《FIFA》确实那时很像滑冰,但是决定足球游戏话语权的欧美已经全部倒戈到EA的怀抱,而亚洲玩家还在为《实况》苦苦支撑。

买回球队版权的时候也曾兴奋一时,尤文,巴萨,《实况2020》把当世两大球王都收囊中。尽管欧冠赛事的合约到期被《FIFA》拿下,但是好歹看到点分庭抗礼的味道,未曾想《FIFA》的UT实在是太成功,在斗鱼上直播UT抽卡都能有几十万的观看,却看不到一个人直播《实况》。

再到后来实况的某王姓中文解说也转到了《FIFA》,且不论此人关于球衣的骗局,至少在足球游戏中文解说这块确实是很多人难忘的声音,《实况》在玩家面前就和裸奔无异。

B站上有UP主采访过一位天津电玩店的老板,为什么坚持?沧桑的他微微小酌说道:

去年Konami说为了保证全力投入《实况2022》的开发,将采取赛季升级的方式,抛弃FOX,用虚幻引擎打造次时代的足球游戏,贴吧,论坛里的声音都是对《实况2022》的期待。毕竟因为疫情,konami拿不出更好的《实况2021》也情有可原,在那厢《FIFA》这几年也尽显疲态的情况下不说翻身,好歹打个起身。好家伙,直接躺平了。

至少Konami没有让这个系列跌入深渊之前,把《实况》这个名字彻底变成贬义。但我还是有点心疼我的朋友,他每年都会买《实况》的实体版收藏,已经排满了整个橱窗,只是没想到在今年断掉。

用游戏来模拟经典,来品味胜利,来一球成名的幻想和汗水,只存在于《FM》里了吧。

实况足球和FIFA的双雄争霸结束了?科乐美让青春与热血再次滚烫!

足球,是无数男生的梦想,为之奔跑,为之狂欢,为之奉献青春,为之挥洒热血。

回眸我们仿佛还能看到当年的自己,一手举着酒瓶,一手攥着烤串,和三五好友,或在出租房,或在宿舍,或在小饭店里,看着世界杯的直播,为那些绿茵场上奔跑的身影、为每个百步穿杨精彩射门的瞬间,欢呼尖叫。

但随着慢慢长大,我们收起了太多的热爱与梦想,深深埋在记忆的灰烬中。只是有时看到路边的几个孩子颠球,脚心发痒,心中升热,口中叹息。

很庆幸我们能生活在这个时代,数据不仅可以构建未来与幻想,还能复刻青春与热血。《实况足球》、《FIFA》等优质足球游戏的出现,让我们得以在工作之余来一场酣畅淋漓的球赛。

《实况足球》与《FIFA》一直是宿敌,从开始的势均力敌逐渐到《实况足球》的日渐萎靡,《FIFA》占领足球领域高地。就在很多玩家认为实况和FIFA双雄争霸的时代结束的时候,科乐美开启了绝地反击。

《实况足球》手游的横空出世扭转战局,收获到了更多球迷玩家的支持与喜爱。热爱足球的少年都开始步入社会,收获到爱情、机遇,但失去的是时间。

别说在足球场真正的奔跑了,在电脑桌前来一场游戏都是奢侈。而手游则完全弥补了这一遗憾。随时随地踏上绿茵场,操控曾经我们如数家珍的球星,让这份放不下的热爱用手掌再次捧起。

《实况足球》专为移动端优化的操作系统,让对局更为灵活轻便,不乏精彩;游戏采用虚幻4技术,更真实的物理碰撞系统;获得各顶级足球俱乐部官方授权,传奇球员实时更新;带有联机pvp模式,与线上线下好友随时随地畅玩实况;随意打造你的专属球队,在实况足球中感受金球制胜的畅爽!

手游的存在拉近了球迷与足球的距离,不仅如此,《实况足球》手游官方每年都会举办“实况嘉年华”,更让球迷与球赛零距离,面对面。

这将是足球游戏玩家的狂欢盛宴,五湖四海的足球爱好者齐聚一堂,你总会遇到那个命中注定的知己,赛事高能、超凡操作等待着你的欢呼与赞叹,花式足球表演让你大饱眼福,绝对不枉此行。

除了观礼和观赛,参与活动的玩家粉丝还可以参观实况历史文化展,体验真人游戏环节,与实况策划面对面交流。此外,现场还有黑球、时刻球员经纪人等惊喜大礼随时掉落!